1. 刷光荣:又来了。又得没日没夜地泡在无味的战场里做着和夙昔4年里千篇一律的事,仅仅为了每件装备能多那么一点点属性。我了解暴雪指望玩家多在游戏里投入点时间,然而能不可以让我们干点有意思的事?我已秉承够了镇日泡战场,并且更糟的是我还不敢冒险用机械人挂战场,尽管我了解有人用了并被无数人举报,结果暴雪压根不闻不问。因此当我硬着头皮单排战场忍受着联盟那些连傍边平移都不会的小白时,人家在用机械人逍遥地挂着机干此外事,就像中原打钱工作室的一致。 最粗略的管理办法即是,让竞技场排位赛里的击杀也赏赐光荣,并且在完结时恩赐少数光荣赏赐(好比100傍边)。这样就能让PvPer们既能享福游戏,又能同时获得光荣。另一方面,战场如故是获得光荣速度最快的处所,因此也不用劳神没人去。像《卡米洛的幽暗时代》里PvP击杀也能获得光荣。WoW也应当学学。 2. 回复(回蓝禀赋):关于这个,我只能说回复太OP了,并且随着装备越来越好,状况会变得更糟。这是惩戒+医治22,以及纯洁流33(惩戒骑包二奶)之因此这么强的最严重原由(至少我认为是这样)。撇开变态的爆发力不谈,惩戒骑还能提供各样什么什么之手,洁净,晕技和救急医治。然而,我认为他们现在最大的卖点在于,他们能给有蓝条的队友提供近乎无限的法力。 回复在巫妖王尝试的时刻是每秒回0.5%的蓝,然而很快就被认为过于富强了,因为随装备的成长性太高。但尽管是现在的每秒回0.25%蓝,也意味着仅从回复这个技术就能每4秒回1%的总蓝量,这还没算角色本身的来源根基回蓝。想想看,惩戒骑和生存猎差不多整场都能坚决全队享福这个buff,你就会了解这给了这些组合多大的优势,奇特是在已经开始的S6。 因为装备上的韧性和耐力升迁了,宝石就没必要再用糊口生涯向的,而是能够用来强化消耗才华,或者说便是插智力。我展望这个赛季带小队回蓝的组合都会这么做。只要宝石插的切确,牧师尽管穿全PVP装,也能从恢复中获得超过每秒回60蓝的收益。打个例如,如果你在用圣洁流组合,有智慧歌颂(5秒回91)、王者和法力之泉图腾(也是5秒回91),那么不算根源回蓝(时时有150到200),你每5秒也能回391蓝。5秒回600?蓝根底都不掉吧? 说起来,我也不是很肯定有没有一种办法能既平衡它在竞技场里的显露,同时也不伤及PvE。或者让法系mp5的属性增强25%以代替恢复效果会不错。不了然巨匠若何想。 3. 法力焚烧:自从总共的法力摄取效果都改为基于百分比,法力焚烧这个技艺就一跃成为最强的抽蓝技艺。蝰蛇钉刺在3.1已经废了,并且4个调治中的3个(假若算上神牧便是4个)都能解毒。术士的吸蓝以它的开导时刻来说很不划算,并且很便当被驱散,假若术士傻到不了然何时用才体面的话。不过,法力焚烧只必要1.8秒傍边施法时间(取决于火速几许)就能烧掉多量蓝,对方蓝越多(便是说装备越好)烧的越多。上个赛季并没有人诉苦这些,因为其时牧师的名望岌岌可危,并且万万被骑士的暗影所掩盖。不过跟着3.1牧师的buff,我已经能意料到今后将会有很多关于法力焚烧的普通。 简略单纯地说,一下抽掉13%的最大蓝量(没算韧性)太多了。只用一个大家CD就能烧掉1000蓝,有时刻能到1500,对一个没有CD的技艺来说太强了。竞技场已经有回归肾斗士的趋势,为什么要给一个职业企业这么强的烧蓝技艺呢?我认为法力焚烧该当改为10%的法力上限 (不算韧性),再低点也不为过。 4. 勇气之环:这已经不是我第一次写这个扯淡的图了。暴雪,为什么你就不默契,人们不是因为这个图的各式bug才厌恶它,而是因为这张图的策画初衷就有题目。对了,达拉然也渣抵家了。不仅是因为狭小的空间,“动态视野”(便是那个SB水柱),又有箱子的视角bug。不过这些跟勇气之环比就小巫见大巫了。分明你不喜好玩家在勇气之环开门之前就跳出去,后来你没有修复这个bug(或者利落索性把这张图删了得了),而是把门去掉?哪个天分想出来的?这张图是不是便是为了给某些职业企业(响马,猎人,术士)以优势,让他们能闷棍,照明,坎阱,恐惧,以及其他在其余图上根底不或者做到的事? 其余关于火,我很好奇为什么在TR上火是不变成伤害的(在这张图撤除之前),而同时老例服务器上的如故有伤害,接着3.1之后这张图从头启用火又有伤害了。我往日就说过,目前我再说一次:在竞技场中,该当只有玩家能对另一个玩家变成伤害(或杀死)。你能够说火不是不停起飞的或是其他屁话,但在有些时刻你是不可以等火降下去,只能硬着头皮穿往日。至少S1时纳格兰竞技场的旋风没有把你困在一个场所,你至少能遴选在哪死。 所以,帮帮忙,别再挣扎了好吗?你都修复了这么多次了也不见好,利落索性把它删了吧。好久地。 5. Rating编制:呃,事实有没有人输过分?这周我不停忙着打奥达尔,只打了60场傍边的比赛。我还没见过有人输了之后分数贬低的。事实上,目前已经有2300+的队了(其实2500+的都有了。开赛2天拿龙?),胜率还不到60%。我了然这个编制有多烂,但我认为这是为了和小我品级挂钩,而不是为了改造危急/回报比的吧?当你输了也不扣分的时刻,危急就消亡了。难道我是唯一一个缅想旧编制的人?我感觉一队输几许,另一队就赢几许,总和固定的机制挺好。我甘愿喷个32分,也比看着用键盘回身的家伙在2天内就打到2500,仅仅因为他们输了也不扣分来得好。好吧,或许只有我是这么想的。 (转载请注明出处:http://www.51fengdu.com/datingxiazai/20100825/755.html) |