好讯息 基本全数的buff都全团化了,我们再不消切图腾了,于是我们不妨将更多的蓝投入到输出中去. 攻击强度(AP) 应付目前的加强萨,1气力=1AP 1敏捷=1AP 1智力=1AP(凭借天禀). 40敏=1%爆(注重,敏捷供应的爆不会等同于法爆),而之前我们是25敏=1%爆.总的来说,萨满的AP会得到提升,而大部分人将换掉身上的气力宝石. 旋涡武器 50点天禀点出的技艺. 每次触发会收缩你的闪电箭/闪电链的读条时间20%. 旋涡武器后的读条不会重置武器攻击, 而只会止息武器攻击.可叠加5次,5次叠加后可收缩读条时间100%,即瞬发. 旋涡武器的触发模式为PPM,目前实验为PPM2(即每分钟触发2次).也便是说随着武器速率的补充,触发几率贬低,于是不论用何种速率的武器,触发数目是不变的. 与其他的PPM触发(比如猫蚰)差异的是,旋涡武器能从武器加速中得到收入.(此处与tyfon大大的实验后来相吻合)同时,不妨被风暴回手和熔岩回手触发.在5点旋涡武器天禀,多量的风暴回手/熔岩回手,风怒图腾,乱舞的功效下,我们不妨出格敏捷的叠满5层buff从而瞬发一个闪电箭. 不要在叠满5次之前就开释闪电箭,那会止息你的挥动计时器,出格显明的收缩你的物理攻击和风怒攻击. (为什么是闪电箭而不是闪电链?我们不妨用以下的表来申明问题 其中SP代表法伤,CL=电链 LB=电箭) SP CL LB 0 98.62 77.19 50 102.26 82.05 100 105.7 86.1 150 109.44 90.58 200 113.06 94.81 250 116.23 99.36 300 119.84 103.98 350 123.3 108.32 400 127 112.62 450 130.47 117.01 500 133.77 121.36 550 137.27 125.86 600 140.76 130.17 650 144.35 134.78 700 147.88 139.3 750 151.33 143.76 800 154.8 148.46 850 158.12 152.54 900 162.11 156.87 950 165.57 161.08 1000 168.92 166.02 1050 172.62 170.21 1100 176.01 174.69 1150 179.59 178.88 1200 183.23 183.45 1250 186.56 187.59 1300 190.33 192.77 1350 193.52 196.4 1400 196.79 201.26 1450 200.32 205.32 1500 203.86 209.85 即当法伤在1150-1200之间的时候箭的摧残就已经胜过链了, 寻常70的加强萨的静态无buff ap在2200-2600当中,而raid buff下的动态AP可能轻松的抵达3600,从而胜过1200法伤的临界值,再思索到闪电链的高蓝耗,闪电箭成为最佳的抉择.此外附一个数据,在80级的时候1978法伤的时候,闪电箭摧残可能高出闪电链 熔岩还击 天禀点出的技能,6秒CD, 命中/爆取决于你的物理命中/爆,而酿成火焰摧残,漠视偏向护甲.可触发旋涡武器和其他的物理成绩(类似乱舞/猫蚰等等).当扶手附魔为火舌的时候,酿成25%的非常摧残 野性之魂 51点天禀,3分钟CD,陆续45秒,召2只狼宝宝出来咬BOSS的屁股,并在攻击的同时赏赐你自身调养.同时,这两个小对象有2个技能,一个是嘲讽,一个是急跑.他们能酿成可观的摧残,受你的属性加成,从这个天禀里你能得到比元素天禀树里任何一点更多的DPS. (凭据当前的实验,狼宝宝的摧残不能受到兽人天禀的5%加成----怨念的兽人众飘过) 地面之力争腾 得到的势力加成更少,但同时补充敏捷,也不消切图腾了 风怒图腾 全团buff,20%加速.格外精良的buff 风之震击 6秒CD,收缩部分怨恨(类似盗贼佯攻),同时有打断功效 元素大难 不再是废物天禀,由于我们释法的次数更多而同时拥有了比拟高的法爆和术数命中 深化风暴打击 收缩风暴打击的CD时间(2点天禀收缩2秒),同时补充20%格外自然伤害debuff的次数(2点天禀后为4次).悲剧的是,现在它是一个只能本身享福的debuff,元素萨满们不能从中得到收入 (该天禀现在争持比拟大,总的说来,debuff这一点非常脑残,不论如何我们是没方法在8秒内打出4次自然伤害的----纵然我们瞬发闪电,再打上个地震.而现在的争持严重在于我们应当在这个天禀上投入几许点?一种主张以为,从经济的角度来看1点充分,9秒CD,3次自然伤害的debuff,似乎如许更有利于一个壮健的输出循环,而不会糜费格外的debuff.而另一种主张也有道理,我们疏忽debuff时间,只是从风暴打击的DPS来看,用1点天禀得到更多的风暴打击次数,似乎也是值得的,enchantment spec的作者现在正在对这一点举行实验,我会随时存眷实验结果) 静电攻击 闪电盾在此天禀附和下能够给你不错的DPS,但条件是你有充分的蓝条,否则的话你最佳还是老实用回水盾.大概到80级的时候这会是一个精良值得投入的天禀 循环 不再存在循环输出.旋涡武器的高随机性,导致了百般循环都市肯定程度的亏损DPS.也即是说我们无法用一个宏来举行完备的循环了. (习俗了TBC的循环输出的各位,大概非常惋惜的要说,加强已经很难做到一个完备的输出循环了,不外这大概也不是坏事,能更清晰的让RL辨析出一个加强萨满确凿的输出才具) 我们在输出中须要优先思量以下的几个天禀技术 若旋涡武器叠加5层----闪电箭 否则风暴打击(当其冷却时) 否则地震(当其冷却时) 否则熔岩打击(当其冷却时) 否则改革你其他的百般buff(如补图腾,开萨满之怒等等) 小提示 闪电箭酿成的伤害寻常来说比闪电链更高(的确数据见前文)而且越发的省蓝 我提倡用类似Showck and Awe的插件工具来扶助把守闪电箭的开释(lan大也曾在他的贴里提到了这个插件,现在看来这个插件的运用非常须要) 火震 在我们的输出里不又有这个技术的场面,结果是由于raid debuff中过去功效于火焰伤害的部分现在已经能功效于通盘术数伤害,同时更多的地震也有助于我们更高效的浪费风暴打击的debuff,还由于我们现在有了更高的法爆(dot部分是不会爆的) 武器附魔 取决DPS的最枢纽关头位置还是是你的出处属性和你的天禀,双风怒和风怒/火舌的配合都是可行的,当你运用古板的TBC装备时,你会以为双风怒是非常精良的,而当你在装备上聚积了肯定水平的紧迫等级的时刻,你会发明风怒/火舌的配合会更好. 而实在哪个对你更好,须要你举行模拟,没有人能的确的通知你对付你的装备哪个更好 蓝条的运用 比之前的版本更好.也许部门蓝条比较短的萨满会在raid中很快的用尽蓝,而等不到萨满之怒的CD,这会跟着你装备选取上智力越来越多而有所好转.然而短期内,传导,萨满专著,先祖知识这些天资能给你更大的帮助.与此同时,水盾的邪术利润会超出你从闪电盾和静电攻击所取得的DPS. 装备选取 火器速度 慢火器更好,慢速火器能够从风暴反扑,熔岩反扑,风怒和旋涡火器中取得更大的利润,而助理火舌则在火器速度上没有太高的要求,现在看来1.4速度的火器能够比2.7速度的DPS差不多的火器高上2%的总DPS(此结论待验证,EJ上也有分别的说法,然而大无数人都承认快火器在现在阶段能形成更高的DPS,此中有人做了一个2000万伤害的试验来说明双子的拳套在附魔火舌的时刻能比复仇高50左右的总DPS,然而对付2500以上的总DPS输出来说,这一点差距不算是非常大的,能够不用为了3.0这个副本反常粗略的版本而专门去寻求快捷的助理----除非你也想本身亲自试验) 锁甲照旧皮甲 在某些装备上,皮甲照旧是最好的选取(好比手套和衣服),然而锁甲总的说来因为智力转AP的天资取得了巨大的抬高----至少能用了.而一些法师系的装备也因为爆/掷中/紧迫的团结和智力AP的转换以及高法伤而能为我所用. 无误等级 在堆满26无误之前,它照旧是最好的输出属性 掷中等级 掷中等级分3个阶段 (1)黄字阶段 须要9%掷中,天资提供6%,须要3%即47掷中等级,德国萨满须要32 (2)术数掷中阶段 须要17%掷中,raid buff能够提供3%(暗牧凄惨debuff),须要14%即177掷中等级,德国人164 (3)白字完全掷中阶段 须要28%,天资提供6%,须要22%,即348掷中等级,德国人332 (对付大部门增强萨满来说----除了少部门掷中控----到达第二阶段的术数完全掷中就能够了,再高的掷中就只能右迁你的白字伤害,利润开始缩小) 议决模拟我们发明,掷中宝石是最值得插的----在你到达177/164的掷中上限之前.我建议把掷中加到上限减20,改吃热辣塔布羊排来补足掷中(即157/144),云云在非BOSS战时更划算 (转载请注明出处:http://www.51fengdu.com/datingxiazai/20111230/2202.html) |