上周,全球最大的游戏工业第三方开辟商,美国的EA公司刚才召开了年度游戏作品颁发会,会上颁发了EA在新一轮的财政年度中打算推出的游戏作品名单以及部门作品的开辟状况。即日,EA公司肩负对外联络的高档副总裁Jeff Brown继承了记者的采访,在采访中他透露了EA次世代游戏成长政策以及EA对三大硬件厂商索尼、微软和任天堂的见解,以下是此次访谈的内容摘要: 记者:EA在面临索尼、微软和任天堂三大硬件厂商的游戏开辟方面是否采用比量齐观的立场呢? Jeff Brown:不是这样的,对待这个题目我并不想冒失回覆,但真相上EA最着重的是市场占有率最高的主机。我们在对待这一题目上老是很实际的,毕竟这是在经商;假使想在商业上有所算作,就必需不断地开辟游戏作品,也可以雇佣更多的人来开辟不同类型的游戏,但必需期间铭记商业律例。 在经历此次E3后我们意识到一个题目,那便是我们该当拥护任天堂的Wii,因为任天堂在全球都拥有多量安稳忠实的用户群体,这也是我们颁发Wii游戏开辟打算的紧要情由。说真话,看到E3上人们对Wii所体现出的空前未有的盛情,我们确实感应特殊诧异。 尽管不是懂得的商业打算,但在EA里面确实有一种关于EA对三大硬件厂商游戏开辟分额的说法,即索尼、微软和任天堂各自所占比例为40:40:20。在PS时代,PS游戏的分额占到了65-70%,而在余下的30%里,微软天然要占得多一点。但目前的景况或者是微软、索尼、任天堂的比例为40:40:20,这样的比例对我们游戏开辟商有益,当然对玩家也是有益的。 比来一段时间在游戏工业里面和消费者身上都普遍糊口生涯一种趋势:大师都认为任天堂的主机确实是太奇特了,所以Wii无疑将成为玩家拣选的第二款主机,这就意味着,在拣选PS3或X360之后,玩家很或者还会购买一台Wii……这样看来,假使任天堂的Wii能成为一切人都会拣选的第二台主机,那么无疑Wii将获得最普遍的拥护。 任天堂很或者会借助这台一切人都会拣选的第二台主机来拓展市场,那些购买了PS3或者Xbox 360的焦点玩家同时也会购买Wii,因为就现阶段来说,它确实特殊奇特……我们拥有这样之多的拣选,最终对玩家来说,可以体味各式不同类型的游戏,体味不同凡响的游戏感应;而对待开辟商来说,我们也同样抓住了起辅助功用的游戏市场……岂论是从消费者的角度来讲,依旧从开辟商的角度来看,Wii都改造了很多东西。 对待你所提出的我们真相更着重哪种主机的题目,我依旧那句话,我们着重市场占有率最高的主机,拥有最多最普遍的用户群体的主机。假使非要做出一个拣选的话,那么要在700万台Xbox 360和首发的100万台PS3之间做出对比,我想后来是明摆着的了。但需要强调的是,必需随时关注Wii的动向,因为它是一股特别有吸引力的复活动力。 记者:因而实际状况并不是40:40:20那么简单? Jeff Brown:我并没有表示这个比例是40:40:20,我希望你明白的是这并不是EA的商业运作模式。我想说的是,实际的运作状况可能比这个比例要大得多,可能是第一名桂林一枝,第二名中等每每,而第三名被远远落后,但也可能是两家旗鼓相当,以至30:30:30的状况也是很有可能呈现的。 (转载请注明出处:http://www.51fengdu.com/zhongguoyouxizhongxin/20120116/2253.html) |